Sabtu, 31 Maret 2018

TEKNOLOGI PADA GAME



Teknologi Game

Perkembangan Teknologi Game

I.                   Teknologi Game Generasi Pertama (1952-1975)

Teknologi Game pertama kali diciptakan oleh A.S. Dougles tahun 1952 di University of Cambridge yaitu OXO untuk mendemonstrasikan tesisnya mengenai interaksi antara computer dan manusia setelah itu Douglas menciptakan game Tic-Tac-Toe yang diprogram pada computer EDSAC.
Pada tahun 1961 , Steve Russel membuat gane yang bernama Spacewar dimana dalam pembuatannya menggunakan computer mainframe MIT PDP-1. Komputer tersebut biasanya ia gunakan untuk pekerjaannya yang biasanya dipakai untuk perhitungan statistic.
Pada tahun 1972 untuk pertama kalinya game dibuat untuk pasar rumahan. Produsen Magnavox membuat game Magnavox Odyssey yang dihubungkan ke televisi. Pada tahun 1975 game tersebut tidak dilanjutkan produksinya dan digantikan dengan Odyssey 100 , mesin khusu game Pong yang menggunakan mikroprosesor berbasis konsol.

II.                Teknologi Game Generasi Kedua (1976-1983)

Merupakan generasi dimana konsol game 4-8 bit muncul pertama kalinya. Pada generasi ini banyak produsen game konsol bermunculan yaitu Fairchild Channel F, Magnavox Odyssey versi 2, Attari 2600, dan Attari 5200. Sehingga perkembangan dunia gamemenjadi semakin pesat. Pada generasiini banyak game yang bermunculan seperti game Arcade 3D pertama keluaran Atari yaitu Battlezone, Pac-Man keluaran Namco, Game & Watch seri video game-handheld keluaran Nintendo, dan juga APF yang mengeluarkan Imagination Machine yang merupakan add-on komputer untuk video game rumahan APF MP-100.
Pada tahun 1983 ketenaran video game menurun disebabkan kurang kreatifnya para pembuat game dan banyak yang beralih ke Personal Computer (PC) yang semakin canggih.

III.             Teknologi Game Generasi Ketiga (1983-1986)
Pada generasi ini muncul sebuah gebrakan baru dari FAMICOM/Nintendo Entertainment System (NES) yang dirilis tahun 1983. Produsen asal Jepang tersebut mampu membuat game yang menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi salah satunya yaitu game legendaris yang masih banyak digemari pada zaman sekarang yaitu Super Mario.

IV.            Teknologi Game Generasi Keempat (1988-1993)
Merupakan generasi dengan konsol game 16 bit. Pada tahun 1988, SEGA merilis konsol terbaru yaitu Sega Mega Drive dan pada tahun 1990, Nintendo mengeluarkan konsol SNES (Super Nintendo Entertainment System) dan terdapat juga konsol seperti NEC dan SNK.
Pada tahun 1991 SEGA mengeluarkan game yang mampu menyaingi Super Mario buatan Nintendo yaitu Sonic the Hedgehognya karena kualitas yang jauh lebih baik.





V.               Teknologi Game Generasi Kelima (1994-1999)
Pada tahun 1994 ATARI mengeluarkan konsol game yang bernama Atari Jaguar yang ingin mengalahkan popularitas SNES yang dikeluarkan oleh Nintendo dan Mega Drive yang dikeluarkan oleh SEGA.
Pada generasi ini juga muncul sebuah konsol game 32 bit yang sangat laris di pasaran yang berbasis CD yaitu Playstation (PS) yang dirilis oleh SONY. Plyastation merupakan konsol game pertama yang dikeluarkan oleh SONY oleh sebab itu sering disebut juga dengan PS1. PS1 membuat Atari Jaguar, SNES dan Mega Drive tenggelam. Nintendo akhirnya mengeluarkan Nintendo 64 supaya mampu menyaingi PS1.

VI.            Teknologi Game Generasi Keenam (2000-sekarang)
Pada generasi ini SONY masih menguasi konsol game, mulai dari PS2 , PS3 sampai PS4 teta menjadi nomor 1 di hati para pencinta game konsol. Microsoft mencoba untuk membuat persaingan dengan SONY dimana Microsoft mengeluarkan konsol game yaitu XBOX.

Implementasi Komputer Grafik Dalam Game

Banyak Teknik yang digunakan dalam pembuatan game supaya game tersebut terlihat bagus dan ketika dimainkan tidak terasa membosankan. Pada creator game pasti memikirkan bagaimana tampilan game yang akan dibuatnya menjadi lebih menarik lagi. Salah satu teknik yang digunakan adalah pencahayaan. Banyak sekali teknik pencahayaan yang ada , yaitu Ambient Light, Directional Light , Positional Light, Point Light, Spotlight dan Area Light. Teknik pencahayaan sangat penting sekali , karena berperan bagaimana tampilan objek terlihat terang / gelap atau samar-samar. Setiap scene dalam game pasti memiliki pencahayaan yang berbeda-beda.
Saya akan membahas salah satu dari teknik pencahayaan yaitu Ambient Light. Ambient Light merupakan teknik pencahayaan yang akan memancarkan cahaya secara keseluruhan (cahaya lingkungan) dengan intensitas yang diterima oleh semua permukaan benda adalah sama.
Saya akan memberikan contoh dari teknik ambient light pada game mobile yaitu Street Racing 3D , game ber genre racing yang dapat di download pada Playstore.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmQccO7RQ7izptVsGsAGxdI2G5A5GaeeOcXzZL1xftpI3nbHlB8imGWAUSCjoPmP_TuwrEpB7elPOZ-6BmHUJsOLz28yXSyX4ARwZAx9uefHlB2dMF6Od5aM5MRtTfiTmcJzqkfZkyofQ/s320/Street+Racing+3D.jpg

Pada gambar diatas tampak jelas sekali bahwa cahaya memancar kesemua arah dan setiap permukaan benda yang ada didalam gambar tersebut menerima intensitas cahaya yang sama pula. Oleh sebab itu teknik ambient light sangat cocok sekali untuk diterapkan pada game yang memiliki tampilan game yang luas tanpa membedakan intensitas cahaya yang diterima oleh setiap benda

3.   Bisnis Dalam Game Komputer

Saat ini , game mengalami perkembangan yang sangat pesat. Banyak hal yang menyebabkan hal itu terjadi. Salah satunya adalah platform yang digunakan untuk bermain game , dahulu bermain game hanya bisa dilakukan menggunakan game konsol saja , tentu bagi sebagian orang hal mudah untuk diwujudkan dan bagi sebagian orang sulit untuk diwujudkan karena harga konsol game yang tidak murah.
Namun pada saat ini bermain game tidak hanya dilakukan melalu konsol saja , melainkan bisa di Smartphone dan juga Personal Computer yang harganya bisa lebih murah dari konsol game seperti Playstation , Xbox dan Nintendo Switch. Melihat hal ini , banyak produsen game bermunculan yang ingin meramaikan perkembangan dunia game.
Tidak salah kalo bisnis ini bisa dibilang bisnis sangat menjanjikan , karena game bisa dimainkan oleh siapapun , kapanpun dan tidak harus menggunakan konsol. Game bisa dimainkan di smartphone yang mudah dibawa kemana saja.
Berikut ini merupakan produsen game dengan produk gamenya yang terkenal. Rockstargames dengan Grand Theft Auto V (GTA V) , Ubisoft Montreal dengan Far Cry Primal , Konami dengan Pro Evolution Soccer (PES) , Electronic Arts dengan banyak game nya yang terkenal dan masih banyak lagi produsen game yang terkenal , baik itu untuk PC , konsol game maupun smartphone.

4.   Software Pembuatan Game Komputer

3D Engine dan Scene Graph (Ogre 3D, Unity 3D, OpenSceneGraph, Delta 3D)

Ogre 3D

            Ogre 3D merupakan engine untuk rendering grafikal yang Open Source. Ogre 3D tidak menyertakan komponen built-in seperti physics, penanganan input user dan kercedasan buatan (Artificial Intellegence). Ogre ini bersifat hanya sebagai plug-in yang ditanam umum menambahkan library-nya yang merupakan sebagai mesin render yang tangguh dan banyak orang bilang ini sebagai game engine. Berdasarkan FAQ(Frequently Asked Quetion) dari Ogre 3D wiki, Ogre sebenarnya bukan Game Engine tetapi hanya merupakan Graphic Engine, Ogre 3D hanya fokus pada grafis 3D dan manipulasi adegan 3D. Ogre 3D digambarkan seperti OpenGL atau DirectX.

Delta 3D

            Delta 3D adalah sebuah simulasi game engine yan telah banyak digunakan dan didukung oleh berbagai open source game. Delta 3D merupakan game engine yang mendukung berbagai jenis kebutuhan termasuk latihan, pendidikan, visualisasi dan hiburan. Delta 3D ini sangat unik karena menawarkan fitur khusus cocok untuk pemodelan dan simulasi dan masyarakat DoD seperti High Level Architecture (HLA), After Action Review (AAR), dukungan daerah skala besar dan SCORM Learning Management System (LMS) integration. Delta 3D adalah open source engine yang dapat digunakan untuk permainan, simulasi, atau aplikasi grafis lainnya. Desain modular diperkuat dengan fitur lainnya yang terkenal proyek Open Source seperti Open Scene, Open Dynamics Engine, Character Animation Library dan OpenAL.

Unity
Game yang sering kita mainkan saat ini membutuhkan proses yang rumit dalam pembuatannya , maka dibutuhkan sebuaf software yang memudahkan para creator dalam membuat game. Banyak software yang digunakan untuk membuat game , namun saya akan membahas salah satu dari software pembuatan game yang terkenal yaitu Unity 3D.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5gAhvfQq8cCG0RGzLxTzA16MYZjD9BL7gfNR_BHjR2tFs_I7CqIhfbEFjd_Jit1SfP6GwByMzTerxsckq_SlHVhjrHAGenETfx1PZpo2KHZ70EdR1L7xv6KXtGZgNyjwFUk65NvO-6-w/s320/Unity+3D.jpg
Unity adalah cross-platform game engine yang dikembangkan oleh Unity Technologies, yang mengutamakan untuk mengembangkan tiga-dimensi dan dua-dimensi dalam video game dan simulasi untuk komputer, konsol, dan perangkat mobile. Pertama kali diumumkan hanya untuk OS X di Apple's Worldwide Developers Conference pada tahun 2005, dan telah diperluas untuk 27 platform. Enam versi utama Unity telah dirilis.
Unity adalah game engine serbaguna yang mendukung grafis 2D dan 3D, fungsi yg menggunakan drag dan drop dan scripting menggunakan C#. Dua bahasa pemrograman lain didukung: Boo, yang dirilis dari Unity 5 dan JavaScript yang memulai proses pada 2017 Agustus setelah rilis Unity pada Januari 2017.
Target engine yang mendukung grafik API: Direct3D pada Windows dan Xbox One; OpenGL pada Linux, macOS dan Windows; OpenGL ES pada Android dan iOS; WebGL di web; dan API pada konsol game.
Selain itu, Unity mendukung tingkat rendah API Metal pada iOS dan macOS dan Vulkan pada Android, Linux, dan Windows, serta Direct3D 12 pada Windows dan Xbox One.
Dalam game 2D, Unity memungkinkan impor sprite dan renderer canggih 2D. Untuk game 3D, Unity memungkinkan spesifikasi tekstur kompresi, mipmaps, dan resolusi pengaturan untuk setiap platform bahwa game engine mendukung dan menyediakan dukungan untuk pemetaan bump, pemetaan refleksi, pemetaan paralaks , screen space ambient occlusion (SSAO), bayang-bayang dinamis menggunakan maps bayangan, render tekstur dan efek pasca pemrosesan layar penuh. Unity juga menawarkan jasa untuk pengembang, yakni adalah: Unity Ads, Unity Analytics, Unity Certification, Unity Cloud Build, Unity Everyplay, Unity IAP, Unity Multiplayer, Unity Performance Reporting dan Unity Collaborate.
Unity mendukung penciptaan kustom vertex, fragmen (atau pixel), tesselation, menghitung shader dan Unity permukaan shaders menggunakan Cg, sebuah versi modifikasi dari Microsoft High-Level Shading Language.
Selain Unity 3D terdapat software lainnya untuk membuat game , yaitu :

I.                     OGRE (Object Oriented Graphics Rendering Engine)
II.                   Game Maker
III.                 RPG Maker





Design Skenario , Script dan Storyboard pada Game

Design skenario merupakan tampilan dan tata letak button dan gambar pada game. Semakin bagus design suatu game maka semakin banyak pula orang yang tertarik dengan game yang kita buat, karena design lah yang pertama kali orang lihat.
Script merupakan pembuatan suatu game yang menggunakan suatu bahasa pemrograman , contohnya adalah java. Ketika creator game membuat game dan melakukan pengkodean (coding) maka ia sedang scripting
Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita. Dengan storyboard maka pembuat cerita dapat menyampaikan ide cerita secara lebih mudah kepada orang lain, karena dengan storyboard maka pembuat cerita dapat membuat seseorang membayangkan suatu cerita mengikuti gambar-gambar yang sudah tersaji, sehingga dapat menghasilkan persepsi yang sama dengan ide cerita yang di buat. Storyboard juga dapat di artikan sebagai naskah yang di sajikan dalam bentuk sketsa gambar yang berurutan, berguna untuk memudahkan pembuatan alur cerita maupun pengambilan gambar.


Penerapannya dalam aplikasi game impian saya : PETAK BENTENG
Design Skenario:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGJplsnRd1oVdzEAAevY06lVTNzhfG91rTuq_KGv7UXV7n9d8kDjYRp_ZjlIJN9SiJGfaHfjtAqyfzUStqcLN_8YXx6yD5-nrWM-Iee0ErgPCbbQ2sC02xeiMNJUICoJ0JHS-Lfhq-1rE/s320/Design+Skenario.jpg

Script:
Menggunakan java

Storyboard:
            Pada game ini user akan memilih tampilan menu awal terlebih dahulu. Ada menu 5v5 , 10v10 , Cara Bermain dan juga Exit. Baik memilih menu 5v5 maupun 10v10 , ketika dipilih akan muncul tingkat kesulitannya , dari Mudah, Sedang dan Susah.
Terdapat beberapa aturan permainan:
1.      Setiap group memiliki tiang yang berfungsi sebagai markas mereka
2.      Setiap  pemain yang paling baru memegang tiang nya sendiri (biasa disebut dengan muda), maka ia lah yang menang ketika beradu (menyentuhkan tangannya ke badan musuh) dengan pemain lain yang memegang tiangnya lebih lama (biasa disebut dengan tua).
3.      Jika pemain yang lebih muda mengenai pemain yang lebih tua , maka pemain yang lebih tua kalah dan harus berada di tiang musuh.
4.      Jika ingin membebaskan teman yang berada di tiang musuh , maka harus menyentuh teman kita tersebut tanpa harus terkena pemain musuh yang lebih muda dari kita.
5.      Jika ingin menang , maka suatu group harus mengenai tiang musuh tanpa harus terkena oleh pemain musuh yang lebih muda dari kita.
6.      Setiap group harus berusaha untuk mengenai setiap musuhnya , lebih banyak musuh yang kena , maka akan lebih cepat juga group tersebut untuk menang. Dan memiliki kesempatan yang besar untuk menyentuh tiang mereka
Cara bermain :
1.      User cukup menggunakan tombol W,A,S,D,Shift,Spasi,Ctrl dan Klik kiri pada mouse
2.      W untuk berjalan kedepan
3.      A untuk berjalan ke kiri
4.      D untuk berjalan ke kanan
5.      S untuk berjalan mundur
6.      W/A/S/D + Shift maka akan berlari
7.      Ctrl untuk menunduk
8.      Spasi untuk loncar
9.      Klik kiri pada mouse untuk mengulurkan tangan kita sebagai reaksi untuk menyentuh musuh / teman / tiang musuh.

Intelligence pada game Artificial

                Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya diangap komputer, Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan kedalam suatu mesin (komputer). Agar dapat melakuan pekerjaan seperti apa yang dilakukan manusia. Beberapa macam bidang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer, logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh : mentranformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan interal, membuat permaian catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh : Pengenalan obyek/muka, bermain sepak bola. Walaupun AI memilii konotasi fisik ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan prilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin.
        Menerapkan Kecerdasan Buatan Dalam Game
                        Di dunia akademis, bidang kecerdasan buatan dipelajari secara serius untuk meningkatkan kualitas hidup manusia. Para peneliti dan mahasiswa terus menerus mengembangkan teknik-teknik pada bidang ini untuk menghasilkan mesin yang semakin mengerti dan memahami kebutuhan manusia, dalam game berbasis kecerdasan buatan, ada banyak teknik yang diadaptasi dari bidang kecerdasan buatan untuk diterapkan pada game. Beberapa diantaranya, yaitu:
·         Mengejar dan Menghindar
·         Pola Pergerakan
·         Pathfinding
·         Jaringan Syaraf Tiruan dan
·         Algoritma Genesis

Decision Making Game
                Decision Making  yaitu suatu pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. Decision Making Game merupakan suatu pemecahan masalah dalam pembuatan permainan dan menentukan solusi dari suatu masalah tersebut.
Pathfinding
                Pathfinding dalam deskripsi adalah pencarian rute/jalur dari suatu arena yang pada umumnya memiliki penghalang-penghalang dari arena tersebut. adapun penghalang dapat berupa tembok, sungai dsb. Goal dari Pathfinding ini pada umumnya adalah untuk mencari jalur paling efisien dengan sebisa mungkin menghindari penghalang yang ada.pathfinding dapat diterapkan misalnya dalam membuat AI dari suatu game, misalnya agar AI tersebut dapat mengejar musuh secara efisien dan tanpa menabrak tembok atau penghalang lain.
Weypoint Pada Game
                Waypoint adalah titic acuan/kumpulan koordinat yang digunakan untuk keperluan navigasi untuk mengidentifikasi sebuah titik di peta. Koordinat-koordinat itu biasanya menyertakan longitude, latitude dan kadang altitude untuk keperluan navigasi udara. Waypoint digunakan di berbagai navigasi yang tidak memiliki jalur yang tampak seperti navigasi di udara dan nvigasi di laut, juga navigasi di darat yang tidak memiliki jalur yang jelas. Waypoint ada 2 macam, yaitu:
  • ·         Waypoint fly by dan
  • ·         Waypoint fly over

Referensi: